Методика игрового обучения
Обучающая настольная игра «МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ЛОТО»
Настольная игра «Математическое лото» - простая и очень динамичная игра, основанная на хорошо известном «русском лото», поэтому мгновенно увлекает и детей, и взрослых. Игра будет полезна и дошкольникам, которые только запоминают названия чисел, и в начальной школе, для закрепления навыков быстрого правильного счёта.
В процессе игры закрепляются знания о составе числа, сложении и вычитании, развиваются навыки правильного, быстрого счета в пределах первого и второго десятка, развиваются наблюдательность, внимание, память, мышление, параллельно осваиваются римские цифры, поддерживается интерес детей к интеллектуальным заданиям.
В игру «Математическое лото» дети играют, как со сверстниками, так и со взрослыми (педагогами, родителями, бабушками, дедушками). Игра с простыми правилами и удобным игровым инвентарем собрала множество положительных отзывов в клубах раннего развития детей.
Игра «Математическое лото» - время, проведенное с пользой и удовольствием!
Играть в «Математическое Лото» можно на любой плоской поверхности. В игре могут принимать участие от двух до четырёх игроков.
Вначале игры выбирается ведущий. Также нужно договориться, идёт ли игра до конца колоды карт или до определённого числа смайликов, например - «играем до 5 смайликов».
Каждому игроку раздаётся по одной карте. Проверочное поле карты (поле с ассоциациями) закрывается «секретной полоской». На самом начальном уровне для упрощения игры можно не закрывать проверочное поле «секретной полоской» - оно будет служить подсказкой.
Ведущий получает мешочек с фишками, перемешивает их, вытягивает по одной и называет число играющим. Игрок, который первым вычислил и нашёл на своей карте пример с ответом, равным числу на объявленной фишке, должен прокричать «нашёл» или «моя», забрать её себе и положить фишку на поле решений. Если никто из игроков не претендует на фишку, она кладётся обратно в мешочек и перемешивается. Если фишка подходит сразу нескольким игрокам, право забрать фишку получает игрок, первым прокричавшим «нашёл» или «моя».
Как только у одного из игроков оказывается закрытым фишками весь столбец решений на карте, он кричит «бинго», с поля проверки снимается секретная полоска, а фишки переворачиваются проверочной стороной вверх. Для подтверждения правильности решения всех примеров должны совпасть картинки на фишках и проверочном поле, при этом не обязательно, что они должны располагаться на одних и тех же строках.
Если проверка прошла успешно, игрок получает смайлик, если допущена ошибка – смайлик не выдаётся. В любом случае фишки возвращаются в мешочек ведущему, карта откладывается в сторону, игрок получает новую карту, и игра продолжается
Победителем становится тот игрок, у кого на момент окончания игры окажется больше чем у других смайликов (либо он первым набирает заданное в начале игры победное количество смайликов).
Игра имеет несколько уровней сложности, подробные правила игры можно прочитать пройдя по ссылке ниже